
Le logiciel Forex Simulator :
Créer une nouvelle partie, joindre une partie existante
Le lancement du programme ForexClient provoque l'ouverture d'une fenêtre vide au bas de laquelle doit apparaître le message "Ready".
Après le choix "Game" et "Create a new game " l'utilisateur peut être identifié :

Dans le cas où le joueur connaît son numéro identifiant (4 chiffres) il lui suffit de le saisir ainsi que son mot de passe. Dans le cas contraire il doit procéder à la création d'un nouveau joueur (Create new player) indiquer un numéro identifiant (4 chiffres) et un mot de passe.

Une fois identifié et autorisé (et il le restera tant que ForexClient est actif) une nouvelle saisie du Nickname est proposée. Il s'agit, cette fois d'un code de 4 lettres sous lequel apparaîtra le joueur sur les différents écrans du jeu. Ce code reproduit celui par lequel sont reconnues traditionnellement les banques sur les écrans professionnels de type Reuter. Contrairement au numéro identifiant, le Nickname peut être modifié à chaque partie.

La fenêtre de connexion apparaît alors :

Dans la partie haute, une liste ne comprend, pour l'instant, que l'identifiant du joueur, son Nickname et son type (humain). Ok indique que ce joueur, le premier de la liste, créateur de la partie est prêt à la démarrer.
Dans le cas d'un joueur isolé, souhaitant s'affronter à des joueurs virtuels, simulés par le logiciel, la liste ne comportera pas d'autres participants. Il suffira de sélectionner un scénario de type "one player" (un texte décrivant le scénario apparaît dans la zone inférieure), de choisir le mode "normal" en cochant "virtual players", de choisir encore la rapidité de jeu (Game speed) et enfin de déclencher la simulation par le bouton "Start new game".
Dans le cas d'un jeu en réseau, les participants qui souhaitent se joindre à cette partie doivent choisir, après le lancement de ForexClient sur le poste, le menu "Game" et "Join a game". L'identification par le numéro de 4 chiffres et mot de passe, analogue à l'identification du premier joueur, est, cette fois, suivie de la sélection de la partie dans la liste de "Games in progress".

Le bouton "Join" permet la saisie du Nickname et l'affichage de la fenêtre de connexion.
Cette fois, la liste des joueurs connectés montre leurs différents numéros identifiant, leur nickname, leur type et, surtout, leur situation (Ready), Ok ou no, selon que les joueurs correspondant ont, ou pas, activé le bouton "Ready to go !" dans leur propre fenêtre.

C'est maintenant le rôle du premier joueur, créateur de la partie, de suivre l'évolution des informations relatives à cette liste, de s'assurer que tous les joueurs sont connectés, pour déclencher le démarrage effectif de la partie. Il ne pourra le faire que lorsque tous les codes Ready seront à Ok.
Il peut, pendant cette phase de connexion, ainsi que tous les autres joueurs, utiliser l'envoi de messages (chat) en saisissant leurs contenus dans la zone prévue au bas de la fenêtre. L'affichage de ces messages est diffusé simultanément à l'ensemble des joueurs.